Какое такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Погружение в понятие метавселенной
Термин «метаверс» ворвался в лексикон не так много времени назад, но его истоки берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил цифровой мир, в котором пользователи взаимодействуют через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Современное понимание мета-вселенной включает в себя объединение онлайн пространств, дополненной и цифровой реалий, электронных экономик и интерактивных систем. Это не изолированное приложение или игра, а скорее как система казино онлайн связанных между собой вселенных, в которых люди могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Ключевые особенности метавселенных
С целью осознать феномене цифровых вселенных более подробно, важно обозначить их главные характеристики:
- Стабильность: реальности существуют автономно от участия юзера.
- Связь: участники способны вступать в контакт один с другим и с окружающей средой.
- Финансы: локальная структура с возможностью торговли виртуальными ценностями.
- Персонализация: формирование особенных персонажей и материалов.
- Масштабируемость: способность одновременного присутствия огромного количества юзеров.
Построение обширной метавселенной требует комбинации множества инновационных техник:
Эволюция онлайн миров: от Second Life до нынешних платформ
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала естественной частью повседневности. Они легко перемещаются в пределах мессенджерами, социальными сетями и игрушками. Цифровая вселенная для этих людей – это логичное развитие обычных онлайн-платформ.
Пандемия подтолкнула переориентацию к дистанционной работе. Виртуальная реальность предлагает инновационный этап сотрудничества: можно “сидеть” за единым письменным столом с коллегами из разных стран или принимать участие в встречах внутри виртуального офиса. Фирмы похожие на Microsoft энергично развивают Mesh и Вулкан казино – инструменты для сотрудничества в объединенной реальности.
- Roblox – площадка для разработки собственных игр и коммуникационных зон.
- Fortnite – изначально игра с третьего лица стал место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый виртуальный мир на основе блокчейна Ethereum.
Говоря о прогрессе метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку построить стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей популярности Second Life был в середину 2000-х годов, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Технологии за сценой виртуальных миров
С тех технологии прогрессировали существенно вперед по пути развития. Появились более актуальные задумки:
Виртуальная и усиленная реальность
Искусственный разум
Методы блокчейна обеспечивают реализовать распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют шанс закупать неповторимые вещи: наряды для виртуального образа, землю или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Цепочка блоков и цифровые активы
Это свидетельствует о том, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Облачные компьютинг
Эти особенности различают виртуальные миры от стандартных интернет-игр или чат-комнат. Здесь формируется комплексная замена материальной действительности – со собственными правилами, экономикой и традициями.
Цифровая вселенная глазами пользователя: впечатления юношества
Появился целый класс “виртуальных профессий”: оформители разрабатывают объекты интерьера для домов пользователей; программисты разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
- Более 80% молодых особей 13–24 лет как минимум один раз участвовали в онлайн мероприятия (концерты, арт-шоу).
- Около 60% думают, важным способность кастомизировать личного аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас использовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
AI занимается за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже контроль чатов. Скажем, программы в состоянии самостоятельно идентифицировать вредное действие или формировать неповторимые пейзажи для каждого юзера.
Внедрение виртуальных миров за пределами досуга
Образование
Труд
Каждый из этих инициатив по-своему реализует концепцию мета-вселенной: некоторые ориентируется на творчество юзеров, иные на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Общественные программы
Мастерство и культура
Финансы цифровых вселенных: как она работает?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Клауд услуги предоставляют расширяемость: тысячи узлов в разных странах дают возможность многим юзерам находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Трудности прогресса виртуальных миров
Инженерные препятствия
Правовые вопросы
Защита данных
Эмоциональные угрозы
Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK представила свою площадку VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Yandex экспериментирует с услугами расширенной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в создание общественных VR-программ через филиальные фирмы MY.GAMES.
Российский Политехнический институт запустил обучающий курс, в котором студенты осваивают разрабатывать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают увеличение числа {новых компаний
Bir yanıt yazın